Selasa, 30 Desember 2014

Tugas SoftSkill III
Nama   : Ardan Widhayaka
Kelas   : 3IA25
Npm    : 51412026
Software Desain Grafis “AutoCAD”
Pengenalan Aplikasi AutoCAD

       AutoCAD adalah sebuah program Computer Aided Design (CAD) untuk menggambar 2 dimensi maupun model-model dalam bentuk 3 dimensi,hitam putih dan berwarna.AutoCAD dibuat oleh perusahaan yang bernama Autodesk. Keluarga produk AutoCAD, secara keseluruhan, adalah software CAD yang paling banyak digunakan di dunia. AutoCAD dilengkapi dengan berbagai macam fasilitas untuk membuat gambar-gambar dan pandangan dengan ketepatan yang tinggi.

Kamis, 06 November 2014

Pengaruh Kebudayaan dan Teknologi dalam Membuat Design Pemodelan Grafis

TUGAS SOFTSKILL 2
Nama   : Ardan Widhayaka
NPM     : 51412026
Kelas   : 3IA25

Ada sebuah pengaruh terhadap kebudayaan dan juga teknologi dari suatu desain pemodelan grafis. Budaya yang digunakan sebagai sumber pemikirnan utnuk mengembangkan suatu desain grafis. Banyak budaya kita yang menarik digunakan sebagai desain grafis, sebagai contohnya adalah kerajinan kain daerah, keramik dan masih banyak lainnya. Dengan semakin majunya perkembangan teknologi maka semakin mudah bagi kita untuk menciptakan karya desain grafis dengan waktu yang cepat dan kita pun bisa menghasilkan banyak sekali desain grafis sehingga lebih mengefisienkan segalanya. Desain Pemodelan Grafis juga berkaitan erat dengan grafik komputer.

Rabu, 08 Oktober 2014

SOFTSKILL 1
Nama   : Ardan Widhayaka
NPM     : 51412026
Kelas    : 3IA25
Pemahaman Desain Pemodelan Grafik
    ð  Apa itu desain ?
Desain biasa diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya
    ð  Apa itu Pemodelan ?
Pemodelan adalah deskripsi yang menjelaskan suatu objek, sistem, atau konsep, yang seringkali berupa penyederhanaan atau idealisasi. Bentuk pemodelan bisa berupa model fisik (maket, bentuk prototipe), model citra (gambar rancangan, citra komputer), atau rumusan matematis.
 ð  Apa itu Grafik ?
     Grafik berasal dari kata grafika yang artinya segala cara pengungkapan dan perwujudan dalam bentuk huruf, tanda, dan gamb

Senin, 23 Juni 2014

Web Dan Perilaku Pengguna / Interaksi Manusia Komputer

A. Web Dan Perilaku Pengguna / Interaksi Manusia Komputer
     
1. Perilaku Navigasi
     Pada suatu situs (jual beli khususnya) penggunaan navigasi yang baik sangat penting untuk dilakukan bagi para pembuat online. Para pembuat situs website tersebut harus bisa membuat suatu navigasi agar pengunjung situs tersebut tidak bosan dengan melihatnya. Ada dua tipe navigasi. Yang pertama adalah yang standar, yang memberikan overview dan peta penjelajahan situs. Biasanya bisa ditemukan secara konsisten baik di bagian atas, samping atau footer.
   

Minggu, 01 Juni 2014

TUGAS SOFTSKILL

DEFINISI WEB SCIENCE DAN SEJARAH WEB SCIENCE 
Pengertian Web Science : 
Web Science adalah ilmu pengetahuan untuk membuat dan memanipulasi web. Web adalah kumpulan halaman yang dapat menampilkan informasi berupa gambar, animasi, tulisan, suara maupun gabungan dari keseluruhannya yang bersifat statis atau dinamis yang dapat membentuk rangkaian yang saling terkait yang dihubungkan dengan banyak link. Science adalah ilmu pengetahuan yang didapat dan bisa menjadi pengetahuan bagi masyarakat untuk memberi informasi yang akurat.

Rabu, 23 April 2014

The Fabulous Udin, Asmara Cinta Monyet



Identitas buku
Judul: The Fabulous Udin
Cetakan: pertama, Februari 2013
Penulis: Rons Imawan
Penerbit: Bentang Belia (PT Bentang Pustaka)
Halaman: 384
ISBN: 978-602-9397-82-6








Minggu, 09 Maret 2014

PROPOSISI, INFERENSI dan IMPLIKASI

Sedikit penjelasan tentang penalaran
Penalaran adalah proses berpikir yang bertolak dari pengamatan indera (pengamatan empirik) yang menghasilkan sejumlah konsep dan pengertian. Berdasarkan pengamatan yang sejenis juga akan terbentuk proposisi – proposisi yang sejenis, berdasarkan sejumlah proposisi yang diketahui atau dianggap benar, orang menyimpulkan sebuah proposisi baru yang sebelumnya tidak diketahui. Proses inilah yang disebut menalar.
Dalam penalaran, proposisi yang dijadikan dasar penyimpulan disebut dengan premis (antesedens) dan hasil kesimpulannya disebut dengan konklusi (consequence).
Proses penalaran di bagi menjadi 3 jenis :
1.      Proposisi
2.      Inferensi
3.      Implikasi